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Produkt zum Begriff Fertigkeiten:


  • Julius forscht - Fußball - Forschen, Entdecken, Basteln
    Julius forscht - Fußball - Forschen, Entdecken, Basteln

    Julius forscht - Fußball - Forschen, Entdecken, Basteln

    Preis: 15.00 € | Versand*: 5.95 €
  • Experimente für Kinder - Forschen, Probieren, Entdecken
    Experimente für Kinder - Forschen, Probieren, Entdecken

    Kleine Forscher entdecken in diesem Buch mit spannenden Experimenten ganz spielerisch die Naturwissenschaften. Die Versuche können leicht durchgeführt werden und behandeln die Themen Wasser und Eis, Luft, Licht und Farben, grüne Pflanzen, Hören und Musik, Wärme und Temperatur, Kraft und Bewegung sowie Magnetismus. Die Auswahl ist auf die Bildungspläne der Kindergärten und Grundschulen abgestimmt. Ab 5 Jahren, 96 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 21 x 27 cm

    Preis: 12.99 € | Versand*: 5.95 €
  • Batiste, Elaine: Das Handbuch der vergessenen Fertigkeiten
    Batiste, Elaine: Das Handbuch der vergessenen Fertigkeiten

    Das Handbuch der vergessenen Fertigkeiten , Wie haben sich die Menschen früher eigentlich die Zeit vertrieben? Handys, das Internet und Videospiele gab es noch nicht, doch langweilig wurde es der Generation unserer Urgroßeltern dennoch nicht. Sie wussten, wie man aus wenigen Dingen leicht etwas basteln, nähen oder kochen kann. Etwas selbst zu machen hat viele Vorteile: Es ist nachhaltiger, als Dinge neu zu kaufen, und kostet meist nicht viel. Und vor allem macht Handarbeit richtig Spaß! Knöpfe annähen, einen Kompass benutzen, Knoten knüpfen, Gemüse pflanzen und einlegen und vieles mehr - die meisten dieser Fertigkeiten sind heute fast vergessen. Doch sie warten nur darauf, neu entdeckt zu werden: von dir! Mit den leicht verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch kannst du sie im Handumdrehen erlernen. . Mit zahlreichen leicht verständlichen DIY-Anleitungen . Reparieren statt neu kaufen: Lerne Socken stopfen, Fahrradreifen flicken, Knöpfe annähen und vieles mehr . Nachhaltiger leben mit dem Wissen von früher . Ideen für jedes Wetter und jede Jahreszeit: draußen in der Natur oder gemütlich im Zimmer . Mit vielen Tipps zum ressourcenschonenden Upcycling , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 24.00 € | Versand*: 0 €
  • Jumbo Spiele - Ich Lerne Entdecken - Human body
    Jumbo Spiele - Ich Lerne Entdecken - Human body

    Mit diesem Lernspiel erfahren Kinder das Wichtigste über den menschlichen Körper, die Organe und die verschiedenen Körpersysteme.

    Preis: 12.99 € | Versand*: 3.95 €
  • Was sind einige bewährte Methoden zur Entwicklung von Fertigkeiten in verschiedenen Bereichen, wie z.B. berufliche Fertigkeiten, soziale Fertigkeiten und kreative Fertigkeiten?

    1. Um berufliche Fertigkeiten zu entwickeln, ist es wichtig, regelmäßig Schulungen und Weiterbildungen zu besuchen, um mit den neuesten Entwicklungen in der Branche Schritt zu halten. 2. Soziale Fertigkeiten können durch regelmäßige Interaktion mit verschiedenen Menschen in verschiedenen sozialen Situationen entwickelt werden, um Empathie, Kommunikationsfähigkeiten und Konfliktlösungsfähigkeiten zu verbessern. 3. Kreative Fertigkeiten können durch regelmäßiges Üben und Experimentieren entwickelt werden, sei es durch das Erlernen neuer Techniken, das Sammeln von Inspiration aus verschiedenen Quellen oder das Arbeiten an verschiedenen Projekten. 4. Unabhängig von der Art der Fertigkeit ist es wichtig, sich Ziele zu setzen, regelmäßig zu üben und konstruktives Feedback

  • Was sind die besten pädagogischen Spiele für Kinder, die sowohl ihre kognitiven Fähigkeiten als auch ihre sozialen Fertigkeiten fördern?

    Pädagogische Spiele wie Memory, Tangram und Puzzles können die kognitiven Fähigkeiten von Kindern fördern, indem sie ihr Gedächtnis, ihre Problemlösungsfähigkeiten und ihre räumliche Vorstellungskraft verbessern. Spiele wie "Simon sagt" und "Räuber und Gendarm" können die sozialen Fertigkeiten von Kindern fördern, indem sie ihre Fähigkeit zur Zusammenarbeit, Kommunikation und Teamarbeit stärken. Brettspiele wie "Mensch ärgere dich nicht" und "Monopoly" können sowohl kognitive als auch soziale Fähigkeiten fördern, indem sie strategisches Denken, Planung und Interaktion mit anderen Spielern erfordern. Kreativitätsfördernde Spiele wie Malen, Basteln und Theater spielen können ebenfalls dazu beitragen, die kognit

  • Was sind einige pädagogisch wertvolle Spiele für Kinder, die sowohl ihre kognitiven Fähigkeiten als auch ihre sozialen Fertigkeiten fördern?

    1. Brettspiele wie Memory oder Scrabble können die kognitiven Fähigkeiten der Kinder fördern, indem sie ihr Gedächtnis, ihre Konzentration und ihre sprachlichen Fertigkeiten verbessern. 2. Kooperative Spiele wie "Teamwork Tower" oder "Die verzauberte Insel" können den Kindern beibringen, zusammenzuarbeiten, Probleme zu lösen und Entscheidungen als Gruppe zu treffen, was ihre sozialen Fertigkeiten stärkt. 3. Konstruktionsspiele wie Lego oder Magnetbausteine können die kreativen und räumlichen Fähigkeiten der Kinder fördern, während sie gleichzeitig ihre Problemlösungsfähigkeiten und ihr räumliches Denken entwickeln. 4. Rollenspiele wie "Arzt" oder "Küche" können den Kindern helfen, ihre sozialen Fert

  • Was sind die besten pädagogischen und unterhaltsamen Spiele für Kinder, die deren kognitive Fähigkeiten, soziale Fertigkeiten und körperliche Aktivität fördern?

    Die besten pädagogischen und unterhaltsamen Spiele für Kinder, die deren kognitive Fähigkeiten fördern, sind zum Beispiel Puzzles, Memory-Spiele und Brettspiele, die das logische Denken und die Problemlösungsfähigkeiten stärken. Um die sozialen Fertigkeiten zu fördern, eignen sich Spiele wie Verstecken, Fangen oder Teamspiele, die die Zusammenarbeit und Kommunikation der Kinder fördern. Für die körperliche Aktivität sind Spiele wie Fangen, Seilspringen oder Ballspiele ideal, um die motorischen Fähigkeiten und die körperliche Fitness der Kinder zu verbessern. Es ist wichtig, eine ausgewogene Mischung aus pädagogischen und unterhaltsamen Spielen zu finden, um die ganzheitliche Entwicklung der Kinder zu unterstützen.

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  • Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)
    Eigene Spiele programmieren - Python lernen (Sweigart, Al)

    Eigene Spiele programmieren - Python lernen , Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt - auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie - Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. - die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. - mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. - Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. - einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. - Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. - Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python - und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele! , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20170930, Produktform: Kartoniert, Autoren: Sweigart, Al, Übersetzung: Gronau, Volkmar, Seitenzahl/Blattzahl: 416, Themenüberschrift: COMPUTERS / Programming Languages / Python, Keyword: Animation; Bildbearbeitung; Computerspiele; Debugging; Dragon; GUI-Automatisierung; Grafik; Hangman; Kartesische Koordinaten; Kollisionen; Mustervergleich; Python-Shell; Sound; Tic-Tac-Toe; Verschlüsselung; reguläre Ausdrücke, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Python (EDV), Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Objektorientierte Programmierung (OOP), Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 12, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH, Verlag: dpunkt, Produktverfügbarkeit: 02, Breite: 164, Höhe: 27, Gewicht: 753, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1473346

    Preis: 24.90 € | Versand*: 0 €
  • Garantiert Gitarre lernen für Kinder
    Garantiert Gitarre lernen für Kinder

    Garantiert Gitarre lernen für Kinder , Diese kinderleichte Gitarrenschule ist der kindgerechte Einstieg in das Gitarrenspiel. Bereits nach kurzer Zeit wirst du Lieder auf der Gitarre spielen und zur beiliegenden CD begleiten können. Olli - die Gitarrenmaus und ihre Freunde - nehmen dich mit auf eine Reise durch die bunte Welt von mehr als sechzig Kinderliedern mit einfachen Akkordgriffen und Melodien. Zum krönenden Abschluss erhältst du deine ganz persönliche Gitarren-Urkunde. Mit Internet Unterstützung! , Hörbücher & Hörspiele > Bücher & Zeitschriften , Ausgabe: Mit Internet-Unterstützung, Erscheinungsjahr: 200508, Produktform: Kartoniert, Beilage: Inkl. CD, Illustrator: Shelly, Jeff, Auflage/Ausgabe: Mit Internet-Unterstützung, Seitenzahl/Blattzahl: 88, Abbildungen: Mit Fotos, Abb. u. Notenbeisp., Keyword: Gitarre für Kinder; kindgerecht Gitarre lernen; kinderleicht Gitarre lernen; garantiert Noten lernen; garantiert lernen; Akkordgriffe; Gitarrenurkunde; Akkordbegleitung; kinderleicht Noten lernen; Gitarrengriffe; Kindergitarre; Melodiespiel; Einfach Noten lernen; Liedbegleitung; Kinderlieder; Gitarrenunterricht, Fachschema: Gitarre - Bassgitarre - E-Gitarre~Musikerziehung~Musikunterricht~Instrumentenunterricht, Fachkategorie: Musik: Musizieren, Techniken, Anleitungen~Kinder/Jugendliche: Sachbuch, Thema: Verstehen, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 06, bis Alter: 07, Warengruppe: HC/Kinderbücher/Sachbücher/Kunst/Musik, Fachkategorie: Gitarren, Thema: Entdecken, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Alfred Music Publishing G, Verlag: Alfred Music Publishing G, Verlag: Alfred Music Publishing, Länge: 299, Breite: 208, Höhe: 10, Gewicht: 313, Produktform: Kartoniert, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0040, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1457206

    Preis: 19.95 € | Versand*: 0 €
  • Köstereli, Elzina: Lernwerkstatt Leuchttisch - Ein Praxisratgeber mit Spielen zum Forschen, Entdecken und Experimentieren
    Köstereli, Elzina: Lernwerkstatt Leuchttisch - Ein Praxisratgeber mit Spielen zum Forschen, Entdecken und Experimentieren

    Lernwerkstatt Leuchttisch - Ein Praxisratgeber mit Spielen zum Forschen, Entdecken und Experimentieren , Praxisratgeber mit Spielen rund um den Leuchttisch für pädagogische Fachkräfte in Kita, Krippe und Tagespflege +++ Licht zieht Kinder magisch an und weckt ihre Neugierde! Der Leuchttisch hat durch das Licht aber nicht nur einen hohen Aufforderungscharakter , er bietet auch zahlreiche Spielmöglichkeiten : vom Erforschen von Trockenfrüchten über das Entdecken von Röntgenbildern bis hin zum Experimentieren mit Farbpulver - in diesem Buch finden Sie die besten Spiele rund um den Leuchttisch für Ihren Kita-Alltag! Ob Kleinkind- oder Vorschulalter , Anregungen für die Einzelbeschäftigung oder für die (Klein-)Gruppe : Dieses Praxisbuch hält einen großen Spiele-Fundus für Sie bereit und bietet Ihnen viele Inspirationen für Ihre eigenen kreativen Ideen. Die Kinder können am Leuchttisch aber nicht nur Natur- und Alltagsmaterialien ausprobieren - es gibt auch zahlreiche Ideen, wie Sie die Kinder ganzheitlich durch das Miteinbeziehen von Musik, Bewegung oder Vorlesen fördern können. Mit Spielideen zu vielen Bildungsbereichen und einer Do-it-yourself-Anleitung für einen selbst gebauten Leuchttisch. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Thema: Orientieren, Thema: Verstehen, Relevanz: 0025, Tendenz: +1

    Preis: 29.99 € | Versand*: 0 €
  • 140 Spiele und Übungen zum Sozialen Lernen (Krenner, Andreas)
    140 Spiele und Übungen zum Sozialen Lernen (Krenner, Andreas)

    140 Spiele und Übungen zum Sozialen Lernen , Spiele und Methoden für Lehrer und Klassenlehrer aller Schulformen, Fächer: Soziales Lernen, Klasse 1-13 +++ Ein gesundes soziales Miteinander ist unerlässlich für ein gutes Lern- und Klassenklima. Einheiten zum Sozialverhalten, zur Gewaltprävention oder zur Stärkung des Selbstwerts kommen im Schulalltag aber oft zu kurz. Diese 140 Spiele, Methoden und Übungen ermöglichen es Ihnen, diese wichtigen Themen effektiv anzugehen, und lassen sich schnell und unkompliziert in den Unterricht integrieren. Eine kurze theoretische Einführung schafft die nötige Grundlage für eine reibungslose Durchführung. Der große Fundus beinhaltet Kooperations-, Team-, Bewegungs-, Aufwärm- und Kennenlernspiele, Wahrnehmungs-, Sinnes-, Entspannungs- und Kommunikationsübungen sowie Methoden zum Aggressionsabbau und zur Konfliktprävention. Ob in Klassenleiterstunden, auf Klassenfahrten oder bei Bedarf im Fachunterricht und auch in Absprache mit den Schulsozialarbeitern - für jeden Anlass und jede Gelegenheit findet sich hier die passende Übung. So lernen Kinder und Jugendliche aller Klassenstufen auf spielerische Art und Weise einen positiveren Umgang mit sich selbst und mit anderen und schulen nachhaltig ihre Sozialkompetenz. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 201911, Produktform: Kartoniert, Autoren: Krenner, Andreas, Seitenzahl/Blattzahl: 208, Keyword: Schule; Gewaltprävention; Spiel & Spaß; Gewaltfreie Kommunikation; Persönlichkeit bei Schülern stärken; Teamkompetenz; Spiele zum sozialen Lernen; Kinder; Methoden; Charakter-Stärkung; Schnell einsetzbare Spiele im Unterricht; Respektvoll miteinander umgehen; Jugendliche in Empathie im Unterricht; LehrerInnen; Schüler; Besseres Klassenklima; Soziales Lernen; Selbstbewusstsein; Stärkung des Selbstwerts; Konfliktmanagement; Methoden für soziales Lernen; Unterricht; Kinder und Jugendliche soziales Miteinander; Soziales Miteinander; Kooperationsspiele; Resilienzförderung bei Schülern; Aggressionsabbau; Teamgeist; Empathie schulen; Sozialkompetenz; Kooperation;, Fachschema: Erlebnispädagogik~Pädagogik / Erlebnispädagogik~Lernen / Didaktik, Methodik, Unterricht~Psychologie / Person, Persönlichkeit, Ich-Psychologie~Hilfe / Lebenshilfe~Lebenshilfe, Bildungsmedien Fächer: Didaktik und Methodik, Fachkategorie: Das Selbst, das Ich, Identität und Persönlichkeit~Weiterführende Schulen~Selbsthilfe und Persönlichkeitsentwicklung, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I~Für die Sekundarstufe, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 6 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 6, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Schule und Lernen: Persönlichkeitsentwicklung und Gesundheitserziehung, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr GmbH, Verlag: Verlag an der Ruhr, Länge: 238, Breite: 172, Höhe: 12, Gewicht: 361, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0060, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2820892

    Preis: 25.99 € | Versand*: 0 €
  • Was sind technische Fertigkeiten?

    Was sind technische Fertigkeiten? Technische Fertigkeiten beziehen sich auf die praktischen Fähigkeiten und Kenntnisse, die erforderlich sind, um spezifische Aufgaben in einem technischen Bereich auszuführen. Dazu gehören beispielsweise Programmierkenntnisse, die Fähigkeit, mit verschiedenen Software-Tools umzugehen, sowie das Verständnis von technischen Konzepten und Prozessen. Technische Fertigkeiten können in verschiedenen Bereichen wie Informationstechnologie, Ingenieurwesen, Maschinenbau und vielen anderen Branchen erforderlich sein. Sie sind entscheidend für den Erfolg in technischen Berufen und helfen dabei, komplexe Probleme zu lösen und innovative Lösungen zu entwickeln.

  • Welche Fertigkeiten gibt es?

    Es gibt eine Vielzahl von Fertigkeiten, die Menschen erlernen können, um ihre Fähigkeiten und Kenntnisse zu verbessern. Dazu gehören sowohl so genannte "harte" Fertigkeiten wie Programmierung, Schweißen oder Buchhaltung, als auch "weiche" Fertigkeiten wie Kommunikation, Teamarbeit oder Zeitmanagement. Darüber hinaus gibt es auch kreative Fertigkeiten wie Malen, Musik machen oder Schreiben. Manche Fertigkeiten sind spezifisch für bestimmte Berufe oder Branchen, während andere in vielen verschiedenen Bereichen nützlich sein können. Welche Fertigkeiten man erlernen möchte, hängt oft von den persönlichen Interessen, Zielen und beruflichen Anforderungen ab.

  • Was sind Fertigkeiten Beispiele?

    Was sind Fertigkeiten Beispiele? Könnten Sie mir einige Beispiele für Fertigkeiten nennen, die in verschiedenen Berufsfeldern gefragt sind? Ich würde gerne mehr darüber erfahren, welche Fertigkeiten Arbeitgeber heutzutage besonders schätzen. Können Sie mir auch erklären, warum diese Fertigkeiten wichtig sind und wie man sie am besten entwickeln kann? Ich bin gespannt darauf, mehr über die Vielfalt an Fertigkeiten zu erfahren, die in der heutigen Arbeitswelt gefragt sind.

  • Was sind Graphomotorische Fertigkeiten?

    Was sind Graphomotorische Fertigkeiten?

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